Wii Fit U Kritik

Nach der sehr erfolgreichen “Wii Fit”-Version für die Wii-Konsole will Nintendo mit einer rundum überarbeiteten Fassung für die Wii U an den guten Verkaufszahlen anknüpfen. Dafür spendierte das Unternehmen dem Spiel eine hübschere Grafik und zusätzliche Spielmodi, vor allem aber eine brandneue Verknüpfung mit dem Wii U Gamepad. Ob sich die neue Fassung deshalb lohnt, klärt unser Test.

“Wii Fit”-Veteranen werden sich von Beginn an heimisch fühlen: Das Menü und die komplette Aufmachung des Spiels gleichen dem Erstling enorm. Auch einen Körpertest können wir machen, in dem unter anderem unsere Lungenkapazität gemessen wird und das Spiel danach ein “Fitnessalter” ermittelt. Für gewöhnlich liegt das deutlich über unserem tatsächlichen Alter – schließlich sind wir bisher ja Couchpotatoes gewesen und wollen nun fit werden. Ist ja klar! Nett: Mit dem Wii U Gamepad macht das Spiel ein Foto von uns. Das ist neu.

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Das Wii U Gamepad kann verwendet werden, um das Spiel abseits vom Fernseher weiter zu spielen. In der abgebildeten Aufgabe kommt es zudem als Balance-Hilfe zum Einsatz.

“Wii Fit U” ist eine Mischung aus Personal-Trainer und Minispielen. Kaum im Hauptmenü gelandet, können wir auswählen, welcher dieser Modi es sein soll. Das Spiel umfasst insgesamt 77 verschiedene Aufgaben, unterteilt in die Kategorien Yoga, Muskelübungen, Balance, Tanz und Aerobic. Auch hier ähnelt das Spiel seinem Vorgänger sehr stark, die Yoga- und Muselübungen sind sogar identisch, nur in den anderen Bereichen sind auch neue Spiele zu finden. Insgesamt sind es 19 neue Aufgaben.

In allen Disziplinen und Minispielen lässt sich in der Wii U Version nun das Gamepad dazu schalten und als Trainings-Kamera nutzen. Heißt: Sie können sich beim Workout filmen und Ihr Spiegelbild im Fernseher sehen. Das ist äußerst hilfreich, um zu kontrollieren, ob man die jeweiligen Übungen auch korrekt ausführt.

Auch das neue Wii Fit Meter ist hier eine sinnvolle Ergänzung: Dabei handelt es sich um einen elektronischen Zähler, der all Ihre Aktivitäten über den Tag verteilt erfasst, also Ihre Schritte und die verbrannten Kalorien. Das kleine Gerät wird dazu einfach an Jacke oder Hose befestigt. Anschließend können Sie das Wii Fit Meter mit der Wii U Konsole verbinden und die gewonnenen Daten auslesen lassen, wobei diese dann in ansprechender Grafik aufbereitet werden. Es zeigt dann beispielsweise Ihre gemachten Schritte in Relation zur Entfernung zwischen zwei Großstädten an.

Das kann durchaus motivieren, am Tag mal lieber die Treppe statt den Aufzug zu nehmen, um zu sehen, wie sich das im Spiel auswirkt.

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Das Wii Fit Meter tragen Sie den ganzen Tag bei sich und können dann die ermittelten Daten, wie den Kalorienverbrauch, in das Spiel übertragen und grafisch auswerten lassen.

Der Personal-Trainer im Spiel ist ein richtiges Fitnessprogramm, bei dem Sie sich eigene Ziele setzen und einen entsprechenden Plan aufstellen können. Die Minispiele hingegen sind – wie der Name sagt – spielerisch aufgemacht und daher für zwischendurch und eher für Kinder geeignet. Es wird gerudert, Kopfball gespielt und ganz neu, nun auch getanzt. Dabei reicht der Musikstil von Hip Hop über Salsa und Flamenco. Hier kommt noch eine Neuheit dazu: Erstmals kann ein Spieler mit zwei Wii-Fernbedienungen gleichzeitig spielen und so beim Tanzen beide Arme in Bewegung bringen.

Inwiefern all das wirklich fitter macht, darf auch in der Wii-U-Auflage bezweifelt werden. Es liegt eben doch sehr an der Motivation des jeweiligen Nutzers, von alleine geht auch hier nichts. Deutlicher fällt die Kritik bei den Neuerungen aus, die viel zu rar gesät sind. Insgesamt wirkt das Spiel wie eine leicht aufgemotzte Neuauflage des bekannten “Wii Fit Plus”, ohne wesentliche Innovationssprünge. Gerade das Wii U GamePad kommt zu kurz und wird nur in wenigen der Spiele z.B. als Karte oder Balance-Hilfe verwendet. Hauptsächlich dient es, um den Fernseher ausschalten zu können und so neben dem TV-Programm weiter zu trainieren. Das mag für manche Nutzer ein echter Vorteil sein, wirklich einfallsreich ist das nicht.

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Wii U Gamepad als Zielhilfe: Neu aber unter’m Strich leider wenig reizvoll.

Insgesamt ist “Wii Fit U” immer noch ein sehr empfehlenswertes Spiel für sportwillige Spieler. Die Trainingsprogramme können – bei entsprechender Ernsthaftigkeit – durchaus fit machen und die Minispiele sind prima für den Nachmittag mit der Familie. Das Spiel lockt auf sympathische Art und Weise von der Couch.

Allerdings: Wer bereits den Vorgänger auf der Wii-Konsole hat, sucht Neuerungen mit der Lupe. Hier fragt sich, ob ein Neukauf wirklich Sinn macht.

Test-Version: Über den Nintendo eShop können Sie eine 31 Tage lang nutzbare Test-Version des Spiels herunterladen.

Altersempfehlung:
“Wii Fit U” ist ein gutes Trainings- und Sportspiel für die ganze Familie und daher auch bereits für Kinder ab sechs Jahren geeignet. Sie werden mit den Minispielen jedoch gewiss mehr anfangen können als mit den bierernsten Trainingsprogrammen – diese richten sich eher an Erwachsene.
> spielbar ab 6

Bewertung
Ordentliches Fitness-Spiel für die ganze Familie, das dank den lustigen Minispielen auch Kids motiviert. Für Kenner des Vorgängers bietet das Spiel jedoch deutlich zu wenig Neuerungen, auch die Integration des Gamepads lässt zu wünschen übrig.
Besonders gut:
  • 77 sportliche Spiele & Trainingseinheiten
  • gute Integration des Wii Fit Meters
Nicht so gut:
  • Kaum Neuerungen gegenüber dem Wii-Vorgänger
  • Wii U Gamepad wird nicht sinnvoll genutzt
7.5
Gut
Abwechslung - 8
Präsentation - 7
Spieldesign - 8
Umfang - 7
Geschrieben von
... spielt leidenschaftlich an der Konsole seit er mit acht Jahren ein "Sega Master System" geschenkt bekommen hat.

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